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游戲方式
在嘗試過各種游戲類型的設計之後,玩具兵系列終於走到了純正的即時戰略上來。這次《玩具兵RTS》使用的Pandemic研發的引擎,曾經應用於Dark Reign2和BattlezoneII,所以將是一個全3D的游戲世界,色彩鮮亮明快,支持1024*768的分辨率,同時支持鏡頭的旋轉和放縮(不在會有兄弟被遺忘在建築後面了)。雖然這款引擎在此時有點廉頗老矣的感覺,但對於表現『線條』簡單、光影效果要求一般的玩具世界來說,已經綽綽有餘。在具體的操控方面,《玩具兵RTS》同以上兩者也十分類似,玩家們可以在控制面板上直接選擇建築,控制單位的生產,同時也可以直接對三個編隊進行控制,另外還有多點移動路線設定,這些都是流行即時戰略游戲必備的元素。
游戲內容
《玩具兵:RTS》的故事依然發生在綠軍和褐軍之間。邪惡的褐軍在之前的戰斗中雖然落敗,但仍不死心,他們在聲名狼藉的綠軍叛徒Colonel Blitz的領導下卷土重來,在花園、廚房中建築基地,肆意破壞。想要統治者個世界?這當然得問問我們綠軍的英雄Sarge答不答應。這場新的戰役包含了大大小小共15場戰斗,有小隊行動的,有偷襲營救的,也有常規的采集資源-發展-戰斗模式,當然,為了提高重復可玩性,還有8場單獨的大型戰斗和聯機對戰模式,訓練營也繼續保留。所有的戰斗都將在玩家身邊進行,玩具兵們利用了人類的物品建築自己的基地,易拉罐、咖啡機、水盆之類用來建造建築,鉛筆用來拉鐵絲網,曲別針用來鋪路,而籃球這樣『大型』物品則是天然的掩體……玩家們將指揮英雄Sarge帶領伙伴們一同戰斗,這些伙伴們在前作中都曾出現:步槍兵、機槍兵、狙擊手、火箭兵、火焰兵、迫擊炮兵,還有新增的各種坦克、裝甲車、直昇機,這樣一來戰斗將在多兵種的配合下打響,而不是前作那樣打一槍換一個地方的小規模戰斗。
游戲亮點
游戲的資源設計獨樹一幟,玩具大兵們所要采集的已經不是金、鐵、氣之類模式化的資源,而是同游戲內容密切結合的塑料和電能。但這些資源又是如何獲得的呢?請大家看看自己的電腦桌,看看自己身邊的零碎物品,這就得到答案了——塑料變形金剛、手表、電池,還有主人家狗狗的飯盒……對於在玩家屋裡大擺戰場的玩具兵來說,資源真是太豐富了!所以,游戲中大多數關卡根本不需要為資源而煩惱,玩家們所要做的就是指揮好偵察兵快速搜索每個角落的塑料制品和『電源』,再讓綠色的小小翻斗車把它們收集起來送到精煉廠去煉化。
也許有的玩家還記得在前作中玩具兵被烤爐燒到的鏡頭,可憐的小兵就地化成一灘『血水』,可是在《玩具兵:RTS》中,玩具兵們不再會白白犧牲了,因為制作者賦予了他們重生的機會--倒下的玩具兵同樣可以轉化成塑料資源,再次投入到戰場中去!這種類似《橫掃千軍》的資源循環設計在《玩具兵》中充滿了童趣,如果再向現實生活想一步的話,看來我們非得給制作者頒發一項『環保游戲獎』纔對。
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