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Anark教程:使3D對象看起來更真實

PConline  2002-12-18 14:08

 

  在Anark Studio中,只需要通過紋理的貼圖技術的合理使用,我們就可以使 3D 對象看起來更接近自然,更真實些。具體操作步驟如下: 

  1. 啟動Anark Studio後,在Library庫面板中通過右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中使用Import命令選擇導入一個 3D 模型,然後把它從Library 庫中直接拖到Scene 場景中。在此,我們需要對3D模型進行紋理的UV 等同聯合映射。

  2. 在Library庫面板中通過右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中使用import命令選擇導入一個紋理圖片(i.e., 一個 2D 圖形或者『圖像』)。

  3. 在Library庫文件中拖動此紋理圖片放置到物體輪廓線的Material材質上。

  4. 當紋理圖片顯示接縫時,在對象時間線上點擊此對象材質的紋理圖片,然後在實時顯示的Inspector校驗面板中,設置播放時的圖片紋理貼圖時的U Repeat 和 V Repeat 平鋪重復屬性。在本特殊實例中,我們如下圖設置 U Repeat 為 2 和V Repeat 為 3 ,以便達到良好的視覺效果。

  5. 請注意Inspector 校檢面板底部的U Tiling 和 V Tiling 平鋪選項. 在這裡,我們設置紋理為Mirrored 鏡像映射。

6. 對物體增加適當的鏡像圖可以使作品看起來更真實些。一種方法是在Material中設置specular 鏡像選項,這樣的Specular Map鏡像圖設置的話視覺效果還是蠻不錯的。實際上,目前的Anark Studio 的V1.5版本包含了一些Light Maps 光效和Specular Maps鏡像圖。在Storage 儲存面板中,找到 Samples 樣例面板,然後展開其 2D & Images 平面圖文件夾找到Light Maps 光效圖的子文件夾。

  7. 拖放 Lightmap_ShineyStudio.jpg 圖片到模型的Material材質上。

  8. 在 Inspector 校檢面板中,更改 Lightmap_ShineyStudio的Texture Mapping 紋理映射設置為 Environmental Mapping環境映射和設置Texture Type紋理類型為Specular Map鏡像圖。

  9. 另外一個選項選擇為設置Texture Mapping 紋理映射為Object Projection物體投影。這種選擇主要是通過Light Maps 光效圖的使用,在物體對象周圍用Specular image 鏡像圖來模擬如鏡子般的高光。

  最後,讓我們復制幾個模型,從不同角度來體驗一下此種光效設置!

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