CS1.5中的一些細節與技巧--IT地帶
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CS1.5中的一些細節與技巧

.  2003-06-04 09:43

  本文的所有技巧或者細節都是經過我自己研究發現或者經過證實的。可能有些地方初學者不太明白,甚至有些高手也沒有注意過,我在這裡簡單的介紹一下,CS其實是很好玩的, 

  他有很多細節值得我們去研究、探討。歡迎各界朋友轉載,但如果需要轉載,希望你能尊重我的研究成果,請注明原作者,謝謝! 

  1 2個雷在空中能夠碰到,是可以空中對碰的。但是如果你親自看到了這個景象,趁著還清醒,你可以去買彩票了。因為他的難度比空中盲狙的命中率還要低。尤其是方向相反的對碰……(我的on your mark裡面有這個鏡頭,可是大家好像都沒有注意到……也許是我表現的不夠特殊……以至於大家都被那個空中盲狙穿人吸引住了,呵呵) 

  2 自己的雷永遠碰不到自己,這點不要質疑,如果不信自己花幾個小時做試驗。不要認為可以借助牆反彈,沒用,你碰不到的。 

  3 仔細看過DEMO的朋友可能注意到過,雷其實是粘在手上的。當你扔出雷後,手上還是在拿著,只不過這是一個貼圖的問題,沒有什麼實際意義。 

  4 手裡的雷是否拉弦了,其他人根本看不出來。類似的裡外貼圖還有很多,比如重刀與輕刀,外觀上是一樣的。上彈的問題是大家最容易忽視的,也是我偶然間發現的:普通的槍上彈需要3秒左右,51是5秒,當然每把槍的上彈時間不完全一致。但是其實外觀上看起來都一樣,只有一個動作,所以導致了,在外觀上看他已經上好子彈了,其實他還沒有真正的上完。 

  5 手雷跳……一個大家一直在爭論的話題,我也專門研究過,結論是:不可能的。也許在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5裡,我沒有試出過。不過我現在開始懷疑我自己的這個結論了…… 

  6 51上房,這個也是大家爭論的話題,他和手雷跳都源自國外的那個mtv,不過這個我可以肯定地說,假的。 

  7 一個很有意思的事情。當你視角衝天看,按住『前進』,這個時候你在開槍,而不松開『前進』,你會發現你因為槍的後坐力你自己其實在後退。部分手槍也可以,比如usp 

  8 1.5中根本沒有超級跳,超級跳只是利用了一個游戲BUG。不要在四處尋找什麼所謂的超級跳教學了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所謂的超級跳其實只是連跳的模仿而已,效果和超級跳比起來差遠了。 

  9 同時死掉。這個前幾天我還在給人解釋。CS中沒有同時死掉的可能!我做過幾次試驗: 

  2個人1HP0甲,其中一個扔出o4,兩個人同時炸死,但是顯示o4的持有者勝利,o4持有者屬於勝利後自殺。

  如果前提是T埋好包,CT扔o4的話,最後T贏。free look等待C4爆炸。人質任務同理,CT贏。 

  兩個人對著開槍,一樣不可能,你不可能保證兩個人能夠精確到小數點後3位的准確度來確保兩個人是同時按下鼠標左健的。而且即使這樣,CS中的殺人是有順序排位的。就相當於沒有1,不可能有2一樣。 

  10 AWP最多能穿幾個人?答案是三個,最多就是三個,無論任何條件都是三個,距離遠近效果一樣。 

  我曾經在MTV1中作過試驗,找了一排人 人數10人左右,每人都只有1HP,沒有買甲 

  不管是打頭還是打身體,都是三個死掉,中間可能有間隔(即不是3個在最前面的死掉) 

  站在第一個的肯定會死,但是第二個就不一定會死了,中間可能隔兩個人,但是無論怎樣,最多是三個。 

  如果是滿血滿甲一排人,最多死一個。不可能穿,就像on your mark裡面的那個擋槍的鏡頭,當槍的沒買甲,1HP,拆彈的滿血滿甲,結果還只是第一個人死了,拆彈的從來沒被穿死過。 

  也就是說,無論怎麼樣,最多三個。穿滿血滿甲的人,第二個人被打中的威力只是類似於USP。 

  11 CS中跳的種類,以1.5為例。1.5以前的不提 

  最小的跳--快速按『蹲』 

  普通跳--就是按跳 

  蹲跳--跳起後按蹲 

  跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同時按,直到落地為止,需要有助跑。 

  青蛙跳(因為形象像青蛙)---蹲住後按跳。蹲始終不松開。如果需要向前跳,蹲著走路的時候按跳。 

  大鵬展翅--需要是匪徒。給手槍上子彈的時候快速換出C4,然後起跳。別人看到的就是大鵬展翅。 (自己看不到的) 

  其實大鵬展翅這個可以完全不用C4就能跳出來,不過需要借助腳本。CT也能跳哦~ 

  手裡沒有c4吧?圖片引自pconline,有興趣的朋友可以在那裡找到這個腳本。 

  舉刀跳--原理同上,只不過換出的不是C4,是刀,這樣跳起來別人看到的是你衝天舉著刀子挑起。就像舉火炬一樣,哈哈 

  連跳--行進的過程中任何姿勢起跳後在落地的瞬間快速按跳,這樣別人看到的是你一只腳點地,另一只腳收回的快速輕跳。下半身的姿勢與大鵬展翅相同。 

  懸空跳--原理同上,只不過是在原地跳,極為快速、准確地『點』跳鍵。這樣別人看到你的腳沒有沾地,卻輕浮在地上。 

  不知道該叫什麼的跳--參見我的MTV2。裡面兩個人的配合跳,難度很大,需要兩個人配合,能夠輕松上到高處。我發明的哦~

  又一個不知道叫什麼的跳--參見我的MTV3。兩個人配合,下面的人用槍把隊友打上高空。可能有人覺得是改重力了,其實不用的。標准服務器設置就完全可以。不過他的最大難度就在於配合,一定要配合默契纔行,不能有一點的失誤。 

  12 跳的誤區。 

  蹲跳與跳蹲完全是兩回事。具體操作見上面。 

  我澄清一個大家最容易弄錯的誤區。普通跳與跳蹲,他們跳起後的平行距離是完全一樣的。區別只是跳蹲他有一個收退動作,能夠跳上小箱子,而普通跳會因為腿的障礙而無法跳上小箱子。 

  至於蹲跳,我個人認為算是CS1.5裡跳得最遠的,雖然沒有做過嚴格的測試,但是跳到遠處,助跑+蹲跳是最容易實現的。 

  13 用槍瞄准對方手上的雷等於打對方。 

  14 跳的幾個技巧,我個人歸納出了幾點: 

  橫向跨欄、鑽框、連跳、旋轉跳,還有幾個很難總結出來的跳。從字面上我想高手們都能清楚了吧?我就不多講了。 

  說幾各注意的事情吧,旋轉跳主要靠鼠標的靈敏度,和對技巧的熟練度,完全做好有一定難度。比如mtv2中的aztec走廊繞杆。還有mtv3中的dust2那個近乎360度轉身的一槍爆頭。 

  我個人認為連跳是應該熟練掌握的,首先在平地上連跳的速度比正常跑步要快。 

  aztec做T剛出門時的連跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,沒有停頓。這是最快的衝水下的辦法,這也是我一直認為最難的技巧動作,我現在還在苦練中,呵呵。 

  另外,偶然間發現旋轉跳也可以從上面直接跳到水下不費血,但是我目前也只是在探索中,我相信這個會更快的到達水下。 

  15 如何區分某些物體是否真實存在。比如dust2 CThome裡的那盞燈,其實你跳不上去的。但是有的地方的燈卻能跳上去,比如inferno中的部分燈。還有survivor中的電線,其實是跳不上去的。而這些怎麼纔能快速的區分出來?很簡單,開槍。如果它是一個固體,就會在他身上有子彈的痕跡。如果它只是一個貼圖,那麼子彈不會在它身上留下痕跡。不信你試試dust2裡的燈管,沒有一個你能打中的。 

  呵呵~其實還有很多好玩的事情,也有很多小的細節竅門,比如什麼地圖上的細節、機關、BUG等等,我這篇文章裡所說的這些只是極小的一部分哦~剩下的我就不多說了,先賣些關子。其實這些都是我因為要做mtv,所以自己研究發現的,你也可以自己多研究啦~ 

  有興趣的朋友可以幫我把以上這些配上圖片說明,這樣初學的朋友們可能更好理解些。我打了那麼多字,就犯一次懶了~呵呵~反正不配圖的話也能理解。 

  哦,還有,不要認為我是什麼高手,我的槍法其實很差的,也沒參加過什麼大型比賽,我打CS只是用來娛樂消遣。請大家不要老在email或者QQ裡上來第一句話:我要跟你單挑! 

  最後關於MTV4,已經計劃的差不多了,大家等待吧,目前只透露一點,這次的風格又不一樣哦~(現在纔發現,掉人胃口原來這麼開心~~~)

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