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當年的精彩:DOS游戲懷舊全攻略

天幻網  2003-06-20 11:27

  DOS游戲懷舊全攻略 序章

  我為什麼寫這篇全攻略?

  呵呵,很簡單啊,第一是因為DOS下確實有很多經典的游戲,不時拿出來重溫一下,感覺非常棒;第二是因為現在的很多游戲讓人失望啊~~~再說老狼可憐的機器也跑不了太華麗的東東~~~只好懷舊啦~~~;第三,現在的機器運行老游戲實在是問題多多啊,把這些毛病揪出來搞一個集中批斗,希望能對大家有所幫助!

  測試的環境:

  CPU: Celeron 300A

  內存:64M RAM 

  主板:Intel 440BX芯片組

  硬盤:10G H.D.D.(第一個分區是fat16)

  顯卡:Intel i740(8M) AGP

  聲卡:ess688(ISA),Diamond S70(ess1968, PCI),S3 sonic vibes(PCI),ALS200(ISA),

  操作系統:DOS6.22, Windows98, DOS7.0

  以後如果有時間,我會測試一些新的環境,讓更多玩友可以從中受益。

  測試的游戲(均為DOS版):

  仙劍奇俠傳,軒轅劍2,軒轅劍外傳——楓之舞,新蜀山劍俠,金庸群俠傳,魔神戰記2,皇帝,歡樂幸福人,大富翁3,明星志願……

  關於本文:

  本文適合各種游戲齡的玩家,闡述問題的時候盡量分別介紹底層原理和解決辦法,希望對玩家和程序員都能有所幫助。

  本文共有以下幾章:

  序 章 你現在看到的

  第一章 不滅的傳說,介紹經典的游戲

  第二章 攔路的怪獸,總結老游戲常見的問題

  第三章 內存的結界,講解內存的配置

  第四章 聲音的女巫,講解聲卡的配置

  第五章 搗亂的嘍羅,其他雜七雜八的問題

  因為各個游戲的問題有比較大的共性,所以本文的第一章將著重介紹各個游戲的特點以及懷舊的價值,希望能喚起大家的回憶;後面幾章將分別介紹各游戲可能遇到的問題——多數游戲的出錯信息是筆者在exe中『翻』出來的,所以應該比較全;解決問題的部分初步分為內存篇、聲卡篇和其他篇,一些我不能搞定的問題,我會直接提出,還希望大家能夠跟貼不吝賜教。

  DOS游戲懷舊全攻略 第一章 不滅的傳說

  DOS時代的經典游戲實在是太多太多了,以下只是老狼個人收藏的一部分。回憶起當年在同學家一群人擠在一臺電腦前玩RPG的感覺,我的文字汩汩而出,感動的神經又一次被牽動。也許是我太念舊了?

  1、仙劍奇俠傳——不會有人不知道這個游戲吧?經典中的經典——有人要問了,有Windows下的98柔情篇,更有重新制作的新仙劍,為什麼還盯著DOS版不放?除了懷舊的成分,真的有很多原因讓我們選擇老仙劍的。我總覺得幾個新版仙劍的過場動畫比較媚氣,沒有了老仙劍的古味,反倒像言情小說的封面!當然了,這只是老狼個人的喜好而已。

  另外,不知道各位比較過新版和DOS版的音樂、音效沒有?很明顯,原作的midi是基於FM調頻合成制作的,在FM調頻的聲卡下可取得最好的效果;而到了windows版,懶惰的大宇居然沒有重新制作midi,在波表、軟波表大行其道的環境下,大部分音樂失去了原來的本色,雖然音色有了很大進步,midi的色彩卻丟失了不少。不信?找一塊FM聲卡,聽一下仙劍的幾首戰斗音樂就知道了——唉,沒有林坤信就是不行啊——到了仙劍2,我驚奇的發現幾首沿用下來的戰斗音樂居然還沒有改動!音樂都是新人做的,沒聽過FM的效果很正常,難道姚老大也忘了前代的音樂色彩嗎?

  另外,DOS版仙劍的音效是非常有動感的,李逍遙使仙術時那聲低沈的呼喝磁性十足,而後幾代作品的音效則明顯比較『假』,人物出招的喊聲和慘叫沒有什麼分別。

  2、新蜀山劍俠——全名是《新蜀山劍俠—紫青雙劍錄》,玩過的人可能不多,但這個游戲真的不錯。原著是還珠樓主,他的《蜀山劍俠傳》是20世紀中期中國武俠小說轉型期的裡程碑作品之一(此處省略仰慕之辭32767字),據我分析,此游戲的命名和倪匡改寫自《蜀山劍俠傳》的小說《紫青雙劍錄》有關。

  本游戲是1996年智冠公司推出的,可出現在戰斗隊伍中的角色一共有四人:李英瓊(主角,峨嵋女俠),袁星(通靈的猩猿,後期可說人話),周輕雲(主角師姑荀蘭茵的徒弟),餘英男(忘了是哪派的弟子,正道中人,力量型角色)。游戲雖然感情成分很少,但情節非常出采,而且有時會出現精彩的道家哲學思想闡述,這得益於還珠樓主前輩的原著。

  可惜,這個游戲的畫面比較爛,游戲背景有些細節經過細膩制作,在同時期的游戲裡比較出色,但戰斗畫面實在不敢恭維。值得一提的是,這個游戲的音樂還算不錯,鋒芒非常內斂,很有傳統風味,與仙劍的俠骨柔情、魔神戰記2的活潑靈動形成鮮明對比。

  在游戲系統方面,戰斗采用了傳統的回合制,上手很容易;遇敵是踩地雷式,敵人能力的設定稍有不合理之處,玩過的人可能會有所感覺。游戲最大的特色就是煉術系統,可以把幾種物品組合成新的物品,比如千年雪蓮子+萱花=冷雲丹。游戲的隱藏情節很少,但從未見有人寫過解謎方法,因為那個一環扣一環的謎題確實復雜,敬請期待我的游戲懷舊大典,到時還請多多捧場~~~

  3、軒轅劍外傳——楓之舞——大宇早期的經典,發行於1995年。這是DOMO工作組推出的軒轅劍系列的第三部,軒轅劍4的故事是此代的延續。經常能在網上看到這樣的評價:某些細節要超越仙劍。

  這個角色扮演類游戲以戰國時代周威烈王六年(公元前420年)為背景,故事情節涉及到很多真實的歷史人物,讓游戲很有懷古的味道,又增添了幾分神秘的色彩。游戲的故事是大宇的原創,情節跌宕起伏,人物個性鮮明,尤其是文字編輯的功底非常深厚,凡是關乎古代習俗的內容皆有典可查,甚至連作戰的怪獸也不放過——多數怪獸出自《山海經》,比如英招、陸吾等。老狼前些日子看到了各代《山海經》的圖鑒,驚奇的發現有些怪獸在游戲中的圖像和各代圖鑒非常相似,讓人不得不佩服大宇的細致。

  游戲的畫面在同時期游戲裡非常出眾,采用了傳統水墨畫的風格,烘托出濃厚的中國氣息和歷史滄桑感。音樂更是優秀之極,幾乎達到了FM合成的極限,作曲非常大氣和豐富,情緒張揚,旋律巧妙,甚至到了匪夷所思的地步(省略說不出來的溢美之辭16383字)。楓之舞改變了前代一味追求中國曲風的音樂風格,很多地方甚至能感覺到西方交響音樂的影子,樂曲構成氣勢磅礡,後來的游戲也絕少出現能與之媲美的音樂。軒轅劍4的CD《吟楓舞墨》就選取了大量的楓之舞音樂,並且全是FM的原聲,收藏價值非凡。

  游戲的戰斗系統比較平衡,除了最終boss稍嫌軟弱之外,基本沒有什麼失誤。煉妖壺的設定非常受歡迎,玩家可以自由的收妖、煉妖,我現在還記得當年煉出魔神刑天時的那種狂喜。游戲中有一些支線任務,多是解謎或幫人收集物品一類,有時間的玩友不妨試試。

  4、魔神戰記2——這是由大宇亞特斯工作室制作的傳統RPG游戲,游戲的情節頗具歐式風味,這從人物設定方面可見一斑:主角亞特斯,是典型的戰士,能使用光的力量,身世卻頗為神秘;戰斗伙伴有三人,分別是善良的精靈蓓莎、具有火龍血統的神秘女子朵蜜拉和獸人族戰士亞娜妲。

  魔神戰記2情節比較豐富,地圖也采用了開放式,反面角色的設定可以看見軒轅劍系列的影子——沒有絕對的壞人,只有想法極端的偏執狂。游戲情節的做工很細膩,一些細節可以給人很深的印象,結局的交待也恰到好處,這些還是留給玩家自己去體會比較好。

  關於戰斗,魔神戰記2仍然采用了踩地雷的遇敵方式和回合制戰斗,戰斗中主角的造型會因手裡的武器的不同而有所不同,可以說比較細致。可供使用的魔法多達120多種,魔法的命名似乎也受了歐式風格的影響——諸如恢復術、中恢復術、強恢復術、超恢復術一類,雖然顧名思義,卻總嫌太缺少文采。魔法有屬性的設定,向敵人施以相克的魔法能予以重擊。

  游戲的畫面采用了很鮮艷的配色,讓人眼前一亮;畫風也很具歐式風格,真讓人懷疑這是不是大宇的作品。游戲音樂是由林坤信制作的,自然非凡,難得的是魔神戰記2的音樂和仙劍奇俠傳風格迥異,而且同樣優秀。給我的印象是曲風活潑靈動,而且因為游戲的感情悲劇成分不多,所以很多音樂走的是優美動聽的路子,聽起來很輕松。音符的堆砌旋律優美而又靈氣不俗,並且也帶有西化的風格。總之,這個優秀的游戲能讓人感受一個截然不同的大宇,不嘗試一下實在可惜了。

  老狼一直以為經典的游戲是必須要收藏的,上面的游戲最少的我也玩了3遍,最多的仙劍玩了有20多遍。雖然我對情節了如指掌,甚至可以背出某個寶箱裡的寶物,但玩游戲的感覺卻從來沒有褪祛過,可能就是那種夾在舊字典裡發黃的老照片的味道吧,愈發讓我意識到這些都是不能失去的經典,也許,這就是屬於我的,不滅的傳說。

  DOS游戲懷舊全攻略 第二章 攔路的怪獸

  本章向大家介紹各老游戲可能遇到的問題,大多數出錯信息都是老狼我辛辛苦苦從exe中『翻』出來的,應該比較全。

  1、運行exe時出現Runtime error xxx at xxxx-xxxx,比如仙劍的install.exe。

  出現這種問題可能的原因比較多,如果確定游戲本身沒有問題,或者曾經有過正常運行的歷史,則基本可以判斷是CPU和內存的問題了。Runtime error後面的錯誤編號可以幫助判斷錯誤原因,最常見的是Runtime error 200,這是因為CPU速度太快引起的,具體問題分析和解決請參見第五章『搗亂的嘍羅』。

  2、運行游戲時顯示:

  Error: Free memory is not enough 570k,或Base memory not enough,這是常規內存不足,可能是加載了太多的常駐程序所至。

  3、運行游戲時顯示:

  XMS not found! 這是因為沒有加載擴展內存管理程序himem.sys所致。

  4、運行游戲時顯示:

  XMS = -xxxxx,Error: XMS is not enough xxxk,這是因為xms太大,而很多老游戲采用了一個signed integer來存儲xms的數量,導致32767以上的數值變成負數。

  5、運行游戲時顯示:

  Error: No EMS found!!! 這是因為在內存配置時加載了關閉EMS的選項,可以通過修改config.sys來解決。

  6、運行游戲時顯示:

  EMM386 has detected error #xx in an application at memory address xxxx:xxxx. To minimize the chance of data loss, EMM386 has halted your computer. For more information, see the readme.txt file. To restart your computer, press enter. 然後死機。這是EMM386的設置有問題,可以根據游戲的要求,對config.sys進行修改。

  以上問題,請參見第三章『內存的結界』。

  7、游戲的音樂和音效問題。音樂的設置相對簡單,但多數人玩仙劍沒有音效,采用AC'97集成聲卡的更可憐,很多玩友連音樂都沒有……這是因為新的操作系統對中斷、DMA的管理方式做了改動,以前的DOS游戲出現了很多兼容性問題。另外大多數AC'97集成聲卡都不支持DOS,或者根本不提供DOS驅動程序。目前只有CMI8738等少數硬聲卡可以支持DOS,如果你的聲卡是ALC650等軟聲卡的話,建議你買一塊PCI聲卡,老狼現在對這個問題沒有什麼辦法。關於聲卡的問題,請參見第四章『聲音的女巫』。

  8、在純DOS系統下,游戲花屏直至死機,這種問題雖然不常見,但卻直接影響我們游戲的進行。這多半是因為你的顯卡太新了,或者顯存太大了。另外,還可能與顯卡支持的VBE版本和BIOS中顯卡的相關設置有關。具體問題分析和解決請參見第五章『搗亂的嘍羅』。

  另外,各位還遇到了什麼問題,不妨寫出來大家討論,老狼這裡當然不可能做到什麼權威了,但是我們大家加起來就是不可思議的力量,相信一定能夠把攔路的怪獸折磨而死(BT)!

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