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如何利用效果圖的模塊化制作家居飾品(多圖)

中安IT  2004-08-25 18:38

    賽迪網--中國電腦教育報 08月25日

  一 建造吊燈

  1. 分別選取『Torus』和『Pyramid』工具,在視圖中建一個『Radius』,設置『半徑1』為400,『半徑2』為20的圓環和『邊長』為550的四面體,用移動工具調整好它們的位置。

  2. 給四面體加入一個『Lattice』修改器,在『Parameter』參數欄中點選『Struts only from』,並將骨架的『半徑』設為10,『Sides』設為8。

  3. 用『圓環』工具畫一大一小兩個圓環,放置在吊架頂端,作為燈座, 將所有模型圈選,組合成組,命名為『燈架』。

  4. 畫一個圓柱和一個圓錐作為燈頭和燈泡,將它們組合成組。將軸心點移到第一個圓環中心,然後以45°角繞Z軸陣列出8個(如圖1)。

  圖1 8個燈泡組成的陣列

  5. 打開『材質編輯器』,給燈泡賦予白色自發光材質,燈頭賦予黑色材質,燈架賦予金色金屬材質。並給各部分材質命名為相應的名稱,最後將吊燈各部分組合成一組,命名為『吊燈』,保存待用。

  注意:在這裡給各模型的各部分和材質命名是為了以後便於區分,雖然煩瑣但還是必須做的。

  二 沙發的制作

  1. 用『Chamferbox』工具畫出一個『長』為600,『寬』為150,『高』為600,『圓角』(Fillet)為10的圓角立方體,作為沙發的扶手。

  2. 繼續用『Chamferbox』工具畫出另外三個圓角立方體,將它們圍攏成沙發底座。

  3. 再畫一個圓角立方體,各『片段數』(Segs)都設為1,再加入一個『Meshsmooth修改器』,使它變得圓滑,作為坐墊。

  4. 復制一個坐墊,旋轉適當的角度後放置在背靠的位置作為靠墊。單人沙發模型就建好了,坐墊和靠墊為了表現出柔軟的質感,給它加入一幅凹凸貼圖材質(如圖2)。將各部分組合成組命名為『單人沙發』保存待用。

  圖2 為沙發貼圖

  5. 在單人沙發的基礎上,將沙發底座拉長,並將坐墊和靠墊復制成三個排列成行就成了三人沙發,將它另存為『三人沙發』。

  三 制作主題牆

  1. 建一個『厚』為700,『長』為4000,『高』為3000的立方體,再建三個大小適當的立方體放置在大立方體准備挖洞的位置。

  2. 確認場景中大立方體已被選取,依次在命令面板中單擊『Create→Geometry→Compound object(合成對象)→Boolean(布爾運算)』,在參數欄中將『Operation』(操作方式)點選為『Subtraction』(減法),按下『Pick operand』(拾取操作對象)鈕,來到視圖中在將要減去的另一個對象上單擊左鍵,然後在空白處單擊右鍵完成此次操作,再次按下『Boolean』按鈕和『Pick operand』按鈕,在將要減去的第二個對象上單擊左鍵,然後在空白處單擊右鍵。重復以上操作直到在大立方體上挖出三個洞。

  3. 再建一塊薄板,將其復制成兩塊放置在兩邊的凹洞中作為托架,建一塊厚的立方體復制成三個均勻的放置在中間的凹洞下面作為抽屜(如圖3)。

  圖3 櫃子初步成型

  4. 給它的各部分按需要賦予不同的木紋貼圖材質,然後組合成組,命名為『主題牆』保存待用。

  四 制作電視機

  1. 建一個『厚』為100,『寬』為1000,『高』為800的立方體,將它轉換為『Editable poly』,在修改堆棧區中進入『Polygon』次級,在『Edit polygons』參數欄中點選『Inset』按鈕,在立方體的前面上拖出一個縮小的面。

  2. 點選『Bevel』按鈕,將縮小的面凹陷下去並做個倒角。這樣前屏幕就做成了。

  3. 轉到背面,將背面擠出並縮小,然後用移動工具將背面往下拉到現底面平齊(如圖4)。

  圖4 電視機的背板

  4. 將底面也擠出一些,然後將准備賦予不同材質的面設定不同的材質ID號,再給它加入一個『Uvw mapping修改器』,給整個模型賦予一個多維材質,命名為『電視機』最後保存待用。

  五 制作茶幾

  圖5 只需幾步就制作出了簡單的茶幾

  用『Chamferbox』工具畫出兩個立方體,『長』和『寬』分別為(1200,600)、(900,450),『高』為15,『Fillet』(圓角)10的圓角薄板立方體,上下平行放置,再畫一個『高』為400,『半徑』為15的圓柱體,復制成四個分別放置在兩塊平行板四角適當的位置,這樣就建成了簡單的茶幾,如圖5所示,給兩塊平行板賦予透明玻璃材質,圓柱體賦予金屬材質,將各部分組合成一組命名為『茶幾』保存待用。 

 

 

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