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誰是最強PC足球游戲?

中安IT  2004-09-16 13:23

  太平洋游戲網15日消息 話說在游戲界的足球模擬游戲市場上,一直都是被EA和KONAMI這兩大高手霸佔著。EA的FIFA足球系列和KONAMI的實況足球系列在各自的平臺上都都擁有了大批的玩家,PC玩家和PS2玩家本是各玩各的,井水不犯河水,多年以來相安無事。然而天下大勢,合久必分,分久必合。近兩年,跨平臺游戲逐漸興起並形成趨勢,EA和KONAMI當然不會放過這個侵佔對方地盤的大好時機。先是EA首先發難,FIFA首次進軍家用機市場,盡管效果並不算理想,卻成為了兩家球迷的大爭論的導火線。到了去年,實況七的PC版PES3大舉進入PC市場,在原有的PC玩家中掀起了很大的動蕩,相當一部分FIFA玩家轉投PES3的懷抱。盡管EA推出FIFA2004進行反擊,然而糟糕的操作、不合理的鍵位設定根本無法扭轉PC地盤被EA侵佔的事實。一時間,KONAMI紙貴,FIFA仿佛已經被WE的光芒所掩蓋……

  前一陣,KONAMI推出了WE系列最新版本WE8,鞏固了其在家用機市場上無可動搖的地位。盡管其PC版本尚未推出,然而已經引起了相當一部分PC玩家的熱切期待。然而,EA當然不會就此束手就擒。本月初,EA推出了FIFA2005的試玩版,讓人看到了EA反擊的信心和實力。FIFA2005將於10月份正式推出,而WE8的PC版推出相信也為期不遠。兩大足球游戲在PC平臺上的即將正面交鋒,到底PC平臺上最強的足球游戲寶座鹿死誰手?我們將拭目以待!

  游戲的交鋒尚未開始,玩家們的交鋒已經提早開場了。就在FIFA2005試玩手記的網友評論中,小編發現了很多很有見地的看法。在下面小編將配合FIFA2005試玩版的截圖和WE8 PS2版的游戲截圖對比和雙方網友的評論,提早為大家做一個並不全面的『片面對比』!FIFA2005 vs WE8,你選哪一個?!

  說明:FIFA2005為試玩版畫面。WE8為PS2接PC低檔電視卡截圖。兩者畫面均不能代表游戲最高畫質,僅供玩家參考。

FIFA2005與WE8畫面對比

選擇球隊

陣型戰術調整

球員出場

球場全景

開球

比賽畫面

球員特寫

精彩射門

亨利大特寫

盤帶過人

  說明:以下評論僅代表網友個人意見,與PCgames太平洋游戲網立場無關。

  我試玩的感受覺得球員動作比實況細膩很多,在傳接球時和處理應急球時球員反應非常真實。我兩款游戲都玩,但我絕對算不上球迷。因此我很想請真球迷解答一下,實況到底比fifa真實在哪兒?陣型吧?我覺得fifa的陣型改變也還可以,無論是中路進攻還是下底或衝吊都打的出來。跑位吧?的確fifa的電腦ai有點問題,可fifa支持手動跑位,雙遙杆一個控制帶球隊員,一個控制跑位隊員真的非常爽,可以說指哪兒打哪兒。實況裡再好的跑位ai也比不上人腦對全局的控制能力啊。動作吧?我覺得各有千秋,fifa的更細膩,但有時做的動作卻很別扭。實況動作基本符合當前狀態,但是動作幀數太少,不太連貫。而且以前抨擊fifa常說的『跑步像溜冰』,我覺得現在fifa已經沒了,但實況卻沾上了,你看實況7裡回放時的守門員,兩三步就能從門前『溜』到禁區線。我這些不明之處還望高手解答,謝謝。

  FIFA2005又比上一作有了巨大的進步,比賽的感覺十分流暢,我認為其特點是球員傳球動作很有力度感,再被嚴重鏟球和身體衝撞後按照情況的嚴重性以一定時間爬起來,而不是一味的機械般的迅速爬起,還有球員衝撞後滑倒等動作相當逼真,這些都是實況裡我沒見到了,我可以斷言FIFA2008是可以完全超越現在並沒什麼進步,每作和上作無什麼特別優點只是換個數字的實況。

  『FIFA玩家不要不服氣,游戲就是游戲,不是說越接近真實就越好。什麼時候FIFA可以做到不讓菜鳥也能一場比賽進十幾個球再來跟實況比吧。』

你說的那是最簡單模式吧?可我覺得實況的最簡單模式,電腦球員連動都不會動,一場球進30個都不是問題。何況這兩代FIFA難度明顯提高,在2003裡業餘級還能隨進進,2004覺得操作不好沒怎麼玩,EURO2004覺得改正了不少FIFA2004的詬病,我上手的第一感覺就是----進不了球了,我踢業餘級踢了十幾場纔進了第一個球,電腦搶斷十分凶狠,堵位,補防也很積極,中場拼得很凶。我到現在踢了好幾個月了,6分鍾半場最多一場比賽也只進了8個球,如果碰上意大利等強隊進球就超不過3個。(可能是我水平太臭)

  FIFA2005我玩了後感覺不在象以前的那麼垃圾了,雖然我一直是完實況的,但我完了後覺得這個的FIFA2005雖然操作上還是沒法和實況比,但教之前的真的是進步了不少,以前的FIFA我剛裝上去完了1分鍾就刪了,但這次我完了10多場,覺得FIFA越來越象實況靠近了,其他方面我覺得這次的FIFA2005的球場氣氛真的很好,特別是罰點球的時候,球打進了,觀眾那中歇絲底裡的呼喊聲和真實的英超比賽完全一樣啊,另外其他的各種音效都和現實的非常靠近,進了游戲後真的有中熱血沸騰的感覺,這點實況顯然做的不夠總覺得觀眾缺少激情,另外畫面真的也很強,貼圖十分完美,還有一個比較有意思的是在一開始調整蒸籠的時候,球員名字背後都有各自的頭像,總的來說這次的FIFA2005真的滿成功的,至少讓我們看見了它的卻在進步,我想通過長時間的這樣的努力,FIFA以後總有一天可以與實況抗衡的。

  我是一個不玩足球游戲但是足球迷,但是we8和fifa2005都有染指,中立的說。fifa2005的制作小組主要人員都是英格蘭人,而不是美國佬(ea是美國公司沒錯)不信大家可以來英國或者去愛爾蘭看看cybernet節目,聽聽他們的口音咯。 fifa2005的畫面好像不如期待那麼好,貼圖解析度低,連著色也有問題。但是憑借對人物整體的刻畫,和球場氣氛的優勢,畫面還是要好過we8一截,盡管優勢不再明顯。ea小心了哈哈,再不把電腦版本的圖形引擎和游戲機版本的完全分離,只是在電腦硬件發展迅速的今天和游戲機混為一談退而求其次的話那麼總有一天優勢會當然無存的。值得欣慰的是再游戲性上ea的表現可以說讓人眼前一亮。 人物的動作變化和流暢程度似乎還要優於we8。傳球的路線不是怪怪的,而是根據球員的能力在大方向不變的前提下,把路線合理化,we8不分青紅皂白的對著對方球員傳。off the ball control顯得比較合理,不是以前的雜耍,也不是寶大祥的過人。物理引擎不錯,可以表現出球反彈入球網和搶球時的糾纏(以前象兩個人手挽手慢跑)球員在被斷球後只是做適當的停頓,而不是像we8裡面那樣總是要朝後退幾步,然後愣著,全然不顧球在哪裡。不同能力的球員在處理球的時候會有不同的個性化動作,這點更加人性化。大概還有些進步現在想不起來了。但是fifa有些地方還是很爛的,球員跑位特別是對方球員讓人看不懂。 自家的長傳不著邊際,而對方的總是一箭穿心,防不勝防。明星球員的射門太容易進,守門員完全像空氣。射門動作單一而不符合常理,守門員動作也是。慢跑得時候動作很憨(當然實況也不怎麼樣,像走路)還有就是防守是老問題,怎麼捨甫琴柯怎麼都拉不下來啊?總之fifa2005在我看來有長足進步,在游戲性上,但是在畫面上有所退步。不知道正式版出來之後會不會可以手動加強畫面。還有就是fifa和we是兩個不同游戲觀的東西,制作者對足球的認識也不同。認可對手的長處,尊重對手,尊重別人的勞動成果,取長補短,這樣中華民族纔會進步,懂伐?這裡有位達人說的很對,we的玩家在人生的素質,涵養修養教養上都應該好好補課。

  從FIFA2001的無敵倒鉤,到2002的無敵長傳;從WORLDCUP2002worldclass級別死活搶不下來球,到2003的『時間停止』和『時間運行』;從2003愚蠢的鍵位設置,到2004更愚蠢的類似於摔跤的動作,我必須要說FIFA每次的前進總不能令人完全滿意。足球玩的並不是圖像,這也說明了為什麼現在還有人玩以前的經典小游戲。我是個球迷,所以我從FIFA99開始就成了FIFA迷,但當我2002年第一次玩到WE2002,以及隨後的WE5、WE6、WE7,我必須要承認目前模擬真實足球效果最好的游戲非實況莫屬。因此我覺得與其談論WE與FIFA孰優孰劣,倒不如看哪個能帶給我們如踢球和看球般的樂趣,因為我畢竟縣成為的球迷,其次纔是游戲玩家。

  前面大哥說的好,要比畫面,實況一邊呆著去。可話說回來了,FIFA的AI設置的太爛了。球員動作有點僵硬,這點和實況是沒法比得。不過比起FIFA以前的系列就好多了。

  fifa系列越出越差。首先是鍵位問題,它還用前兩年用的鍵位,而且跟實況一模一樣的鍵位,我習慣了以前W是加速的鍵位而它偏偏要我改這是我不玩它的一個小原因。我也玩了2005的半場球賽,毫無疑問它已經對球員動作改善了一點點,但是防守時一按D鍵就馬上得球真是郁悶死了,底線傳中更離譜,比老BECK還准甚至更旋(BECKHAM已經30啦,應該用老了吧?)。象作者所寫的一樣,『玩實況,享受足球』。但是我看見名字叫『永遠FIFA 』的人卻說『經常電腦帶我幾球員走來走去,我還以為是在和超人比賽呢』,好象沒人叫你派那麼多人圍著他吧?我通常都是一個就可以搞定對方的控球的人的,為什麼你要那麼多人呢?好明顯,是FIFA已經把你玩透了,或者是你的微操問題吧?不過,實況也有它不足的地方,就是不能叫無球球員往前跑,這是一個溝通的問題,射門球的軌跡是條直線不是弧線之類的,不過,我還是喜歡實況,從FIFA2004開始是FIFA叫我玩實況的,因為FIFA做得太爛了!

  雖然不可否認,FIFA系列確實在進步,而且基本上是在向實況系列學習中~但是和實況相比還是有差距~FIFA過於注重畫面和音效,而忽視了足球的本質,缺乏真正的足球的感覺~這一點在真正踢球的朋友上會感受得更清晰~而且FIFA的進步,基本上都是在畫面,球場氣氛和音效上做文章,而實況系列的進化涉及的就多了:畫面,音效,氣氛,足球的真實感等等~最新作還加入了主裁和邊裁,而且有了換人畫面,以及球員受傷可以像現實中一樣下場治療.這一切都證明了實況系列在如今和FIFA的對抗中已經全面取得領先~!FIFA要想追上實況,還有很長的路要走~

  那些說實況不好的人,一定是沒有PS2的,隨便玩個半場就當玩過!你EA有錢,可以買版權,又如何?還有,那個說我們玩WE的人都是玩D版,但玩FIFA的又有多少個是玩Z版?FIFA在國外上市之後多久纔在中國上市,這期間你們就是玩D版啦,還說我們玩WE的玩家?可笑!還有,控制帶球的球員,同時好似可以控制無球在腳的隊友的跑位,這就叫真實?!我PF你呀!現實中,一個人帶球,他可以控制隊友的走位嗎?如果行,就不會有越位啦。FIFA既陣形,來來去去就是經程序設計好的陣形,而WE可以隨意擺放!這纔是陣!說電腦一個人可以帶著你幾個球員走來走去,這是因為你技術太差,當你見識過FIFA的過人之後,那先叫超人!說WE門將走幾步就會滑行到門前的人,只要是3D游戲都會有這種情況。就算是DOOM3出了之後,都一樣有!WE已經向FIFA的PC壟斷地位發起衝擊,WE8已經取得西、意和荷三國的聯賽授權:真實球衣,真實隊徽,真實容貌和真實名字!WE7、WE7I和WE8都相繼地在PS2版發布之後不久就公布其PC版!WE已經向FIFA說,我來了,我來蠶食你的最後領土!

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