也談Flash MX中的[連接影片]功能--IT地帶
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也談Flash MX中的[連接影片]功能

中安網  2004-12-20 13:55

  賽迪網--中國電腦教育報12月20日報道 1.課件結構的實現

  教學過程中,一堂課一般分幾個模塊進行,在課件制作時就可以制作幾個場景,然後在主場景中利用按鈕進行連接。這樣制作出來的課件結構清晰、修改方便。例如,在制作課件《愛蓮說》中,共分『新課導入、體裁作者、新課講授、朗讀訓練、能力訓練、布置作業、退出課堂』7個模塊。我們以『新課導入』為例來說明。

  (1)新建一個MC,命名M1,進入其編輯狀態,在第一幀插入空白關鍵幀,並添加『Stop();』代碼,從第二幀開始設計『新課導入』的內容。

  (2)同樣的方法,設計好其他幾個模塊的MC。要注意第一幀一定為空白關鍵幀,並添加『Stop();』代碼。

  (3)回到主場景,打開庫,將M1拖到主場景的中央,並在下面的實例名稱框中輸入『XK』。

  (4)在『新課導入』的按鈕中加如下ActionScript:

  on (release) {

   tellTarget ("XK") {

   gotoAndPlay(2);}

  }

  這樣就完成了影片的連接。

  (5)同樣的方法,設置其他模塊的影片連接。

  2.交互功能的實現

  利用上述方法同樣可以實現課件的交互功能,我們以選擇題為例來說明。

  (1)通過菜單『Insert→New Symol』命令創建5個按鈕,其中一個按鈕為選擇題的正確答案,3個按鈕為錯誤答案,另一個為返回按鈕。

  (2)新建一個MC,命名『ZT』,進入其編輯狀態,在第一幀插入空白關鍵幀,第二幀設計正確答案信息,第三幀設計錯誤答案信息,並在每一幀的動作內添加『Stop();』代碼。

  (4)回到主場景,輸入選擇題,並將庫中的4個選擇支拖放到合適的位置。同時,將ZT也拖放到場景中的合適位置,並在下面的實例名稱框中輸入『FK』。

  (5)在正確答案的按鈕中添加如下ActionScript:

  on (release) {

   tellTarget ("FK") {

   gotoAndPlay(2);}

  }

  反饋正確答案信息;

  在錯誤答案的按鈕中添加如下ActionScript:

  on (release) {

   tellTarget ("FK") {

   gotoAndPlay(3);}

  }

  反饋錯誤答案信息。

  最後按下『Ctrl+Enter』鍵測試影片效果。(文/金伯林)

編輯: 丁毅
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