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2005年市場前景展望:網絡游戲+電子商務=?

中安網  2005-01-04 15:09

  賽迪網01月04日訊 財富榜上的新貴,盛大CEO陳天橋在談到對2005年的展望時說到:『2005年會是融合的一年,融合的趨勢將至少體現在三個方面,一是技術與技術的融合,二是技術與內容的融合,三是技術內容結合後,與社會產生融合。』其實融合無時無刻不存在,作為2004年互聯網裡最受人關注的兩個明星—網絡游戲和電子商務,兩者的融合就可堪稱為天作之和。

  1999年第一個網絡游戲《萬王之王》在國內的出現使無數玩家為之瘋狂,也為年輕的互聯網行業注入一針強心劑。網游點卡這個網游的天然產物,成為了網游贏利的重要載體,網游點卡的銷售也正式拉開了網絡游戲與電子商務的緣分天空。僅以電子商務公司雲網(www.cncard.com)而言,從在線銷售第一張網游點卡到全面代理網易一卡通,再到在線銷售國內所有主流網游點卡,今天從雲網銷售出去的網游點卡已經佔到了整個市場份額的10%~30%左右,不得不讓人驚嘆這又是網絡游戲領域的一個新的『奇跡』。

  可是仔細想想其實也完全是在情理之中,網絡游戲擁有的都是一群中深度網民,他們對互聯網有很大的依賴性,他們接受新鮮事物能力很強,他們追求高效快速的生活節奏……而在雲網的電子商務平臺上,玩家全天候24小時隨時可以登陸到雲網上挑選自己想要購買的網游點卡:下定單;進入銀行界面輸入自己的銀行卡號密碼進行支付;支付成功後,購買的網游點卡的帳號密碼將在自動彈出窗口內和Email郵件中實時提供。簡單的3步,用時不到1分鍾,用戶就可以完成所有購買過程。而7*24小時的點對點在線客服系統更是利用網絡的優勢將及時、有效、貼切、低成本的售後服務發揮到了及至。先進的技術、高效便捷的購買方式、優惠的價格、全新的服務,當然受到玩家的歡迎,也逐漸成為了一種網游點卡購買趨勢。這樣看來,雲網能有如此銷售佳績也就不足為奇了。

  在有如此良好的開端基礎之上,雲網又憑借其強大的在線支付平臺,和多年積累的對網游的理解及玩家對其的認可和信賴,在2004年裡又開通了基於C2C模式的虛擬裝備交易平臺,非常有效的為玩家提供了一個安全、公平、專業的交易平臺,在擴展了自己業務范圍的同時維護了網游的健康有序發展、同時也擴展的網游的贏利模式,進一步加深了電子商務與網游的融合力度。

  面對這樣一個公式:網絡游戲+電子商務=?,不同的人在不同的角度肯定都會有這個不同的答案,但我們不得不承認,融合必將成為一種趨勢,融合將會產生更多、更美好、更新鮮的事物,它也將是社會進步的表現。無論網絡游戲+電子商務=?答案是怎樣的五花八門,我們都希望和相信答案都將是美好的,充滿希望的。

編輯: 丁毅
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