《帝國時代3》GDC精美游戲畫面全剖析--IT地帶
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《帝國時代3》GDC精美游戲畫面全剖析

中安網  2005-03-17 08:55

  PCgames3月16日消息 Ensemble工作室的Dave Pottinger在游戲開發者大會(GDC)上演示了即將上市的經典即時戰略游戲《帝國時代3》(Age of Empires III)的圖形引擎。

  當制作小組開始制作這款深受廣大玩家歡迎的即時戰略游戲的第三部時,就定了很高的目標??要讓它成為畫面最漂亮的即時戰略游戲,造就PC游戲史上畫面與游戲性兼備的佳作,畫面不但要趕超《半條命2》(Half-Life 2),圖形引擎也要超越『虛幻引擎3』。

  

  從前幾個月公布的游戲畫面來看,Ensemble所言非虛,玩家們幾乎不敢相信那是游戲畫面截圖而非CG畫面,在今年的游戲開發者大會上,Ensemble公開演示了長達1小時的游戲畫面,人物臉部真是的神情、柔和的光線、潺潺的流水、真實的陰影表現等幾乎無可挑剔。

  引擎設計師DavePottinger表示,《帝國時代3》的引擎從技術上來說完全是一次革新,我們接下來將讓這項技術為玩家服務。

  最初的引擎

  Pottinger簡要介紹了《帝國時代》系列的發展史,《帝國時代1》於1997年面世,立即風靡全球,其中很大一部分成功要歸功於引擎:舞臺式逼真的場景,這,正是游戲開發者和玩家夢寐以求的畫面,2年後的《帝國時代2》發售。

  2002年的《神話時代》(Age of Mythology)成功開發是一個裡程碑,這是Ensemble第一個3D游戲,但是卻遭遇了滑鐵盧,它的畫面不出彩,比起當時的常規即時戰略游戲沒有什麼出重的。

  

  《帝國時代3》的開發初期,工作組立志不僅要展現龐大的歷史舞臺還要掀起即時戰略游戲高素質畫面的旋風,在研究了現下主流的即時戰略游戲後,Ensemble將後期精力投入到玩家直觀最關心的地方??游戲貼圖,比如樹、地形、建築等,游戲的景物使用了透視法,確保玩家的視野足夠大,盡管如此,離中心位置太遠的單位不會非常渺小便於玩家點擊選中,游戲采用了真實光線投射,單位會因為位置不同被覆蓋陰影但不會完全淹沒。

  

  Ensemble要讓廣大玩家和業內人事感到『《帝國時代3》是PC時代的最完美的游戲』,游戲一次至少可以同時顯示300?400個單位,引擎必須充分利用當今高端個人電腦的一切機能。

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編輯: 丁毅
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