巧用3D Studio Max 5.0來制作燃燒著的隕石--IT地帶
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巧用3D Studio Max 5.0來制作燃燒著的隕石

中安網  2005-03-17 15:13

  賽迪網--中國電腦教育報3月14日報道 創作效果:不斷墜落的隕石與大氣層發生了劇烈的摩擦,從而產生了強烈的火焰。

  創作工具:3D Studio Max 5.0及以上版本

  一、創建隕石對象

  1.打開3D Studio Max 5.0,進入到Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)子命令面板,單擊『Sphere(球體)』按鈕,在Top(頂)視圖中創建一個球體對象,並設置其Radius(半徑)參數為21。

  2.接著進入到Modify(修改)命令面板中,在Modifier List(編輯集列表)下拉列表中選擇Noise(雜波)編輯器,展開Parameters(參數)卷展欄,在Noise欄中勾選『Fractal(碎塊)』復選框,設置Roughness(粗糙度)參數值為0.03,Iterations(復雜度)參數值為7.0。在Strength(強度)欄中設置X、Y、Z軸的參數值分別為50.0、30.0、20.0。設置完畢,效果如圖1所示。

  

圖1 Noise編輯處理

  3.下面我們要為這塊隕石貼圖。單擊主工具欄中的『Material Editor』按鈕,打開材質編輯器。展開Maps(貼圖)卷展欄,勾選『Diffuse(漫反射)』復選框,並單擊其右側的『None』按鈕,從彈出的『Material/Map Browser(材質貼圖瀏覽器)』對話框中選擇Dent(凹痕)貼圖類型,接著在出現的Dent Parameters(凹痕參數)卷展欄中設置Color #1的顏色為黑色,Color #2的顏色為紅色。單擊工具欄中的『Show Map in Viewport(在視圖區顯示貼圖)』按鈕,再接著單擊『Go to Parent』按鈕,返回到上一級。接著在Self-Illumination(自發光度)欄中勾選中Color,並單擊其右側的顏色塊,在彈出的對話框中調節一下Whiteness(白度)滑塊,使材質球的顏色顯得稍微亮一些,然後單擊工具欄中的『Assign Material to Selection』按鈕,將材質賦予隕石對象。

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編輯: 丁毅
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