3DS max多邊形建模實例:人手模型--IT地帶
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3DS max多邊形建模實例:人手模型

中安網  2005-03-30 11:31

  天極yesky3月28日報道 3Ds max多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學者學習,並且在建模的過程中用者有更多的想象空間和可修改餘地。在這篇教程裡,我們要通過循序漸進的講解及相應的小實例來對3Ds max7中的多邊形建模進行剖析,使讀者可以比較全面的了解和掌握3Ds max7中的多邊形建模方式與流程。

  這次我們要做的是一個人手的模型,相對前面的茶杯模型來說這個有一些難度,所以它也是一個進階實例。如圖1所示是最終完成的手模型效果。

圖1

  首先要創建出手掌的部分,做出一個box物體,進行適當細分,並塌陷成可編輯多邊形(如圖2所示)。

圖2
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編輯: 丁毅
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