【組圖】中國國情下的韓國『救世網游』--IT地帶
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【組圖】中國國情下的韓國『救世網游』

中安網  2005-03-31 09:29

  太平洋游戲網3月30日消息 回首2000年中國第一款正式商業運營的網絡游戲至今,已經足足5個多年頭了。各類五花八門的網絡游戲充斥了玩家的視野。市場上的產品隨著玩家群體的日益劇烈膨脹不斷花樣翻新。可是網絡游戲帶給人們的副作用也開始愈演愈烈,盜竊,搶劫,毆斗,逃學,逃業,等社會不安定因素頻繁出現,這甚至不得不讓人們開始審視網絡游戲未來發展的必要性。於是千呼萬喚之下,『綠色網游』悄然變成了很好控制網游副作用的法寶。國家政府大力提倡開發,代理綠色網游,淨化網絡游戲環境,讓孩子們,同學們健康生活,茁壯發展!

  但是,綠色網游真可以完全消除網絡游戲副作用?綠色網游真的是玩家喜歡的游戲題材?綠色網游對於商家真的有利可圖嗎?很多已經消失的網絡游戲或許可以間接的說明一些問題。無血腥,無暴利,無色情,並不能完全遏止外掛,線下非法交易,線下惡性毆斗,以及其他代練公司,打錢工作組,代罵公司等現象的出現。在社會大環境以及商業利益趨勢,玩家觀念有待提高等諸多客觀因素下,排好於堵。如何制定嚴格的,嚴密的法律機制來管理網絡游戲,纔是現在的當務之急。比如國外游戲產業非常細致的分級制度,監督制度,以及管理制度。這些結合綠色網游強調淨化大環境,提高玩家綜合素質的本意,或許可以將各方面(玩家,商家,社會綜合)的損失降到最低而非常有效的避免了大部分網絡游戲副作用的出現。

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編輯: 丁毅
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